S16 全球总决赛 · 赛程与数据专题

S16 全球总决赛赛程表 - 英雄联盟竞猜战队数据与 LOL 世界赛资讯

本页汇总 S16 全球总决赛的完整赛程、分组对阵、六支主力战队的 KDA 与场均经济差等核心指标,并提供观赛指南与常见问题解答。所有数据均基于公开赛事信息按小局逐场汇总,统一换算为北京时间(UTC+8)。

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  • 16支参赛战队
  • 4个赛段
  • 32场关键对决
  • 7届冠军数据沉淀

S16 完整赛程表 · 入围赛至总决赛

下表按北京时间列出各赛段的关键场次、赛制与赛前数据看点。移动端将自动切换为垂直卡片式时间轴,桌面端保留完整表格结构。

英雄联盟 S16 全球总决赛完整赛程表(北京时间)
日期 对阵 赛段 赛制 开赛 数据看点
09月25日 入围赛 首轮 入围赛 BO3 18:00 入围赛队伍前 15 分钟经济差中位数 -0.4K
10月01日 T1 vs JDG 小组赛 A 组 BO1 20:00 T1 场均击杀 17.4,JDG 一血率 62%
10月02日 GEN vs BLG 小组赛 A 组 BO1 22:00 GEN 场均经济差 +2.6K,BLG 场均时长 31 分钟
10月03日 HLE vs TES 小组赛 B 组 BO1 18:00 TES 首塔率 57%,HLE 中期团战胜率 63%
10月04日 G2 vs LNG 小组赛 B 组 BO1 20:00 G2 分均伤害 2180,LNG 大龙控制率 61%
10月05日 DK vs WBG 小组赛 C 组 BO1 21:00 DK 前 15 分钟经济差 +1.4K,WBG 场均击杀 16.4
10月06日 FNC vs T1 小组赛 C 组 BO1 19:00 T1 近 10 场 BO5 胜率 78%,FNC 一血率 55%
10月12日 八强赛 A1 vs B2 淘汰赛 BO5 20:00 淘汰赛阶段场均时长上升至 34 分钟
10月19日 半决赛 两场连战 淘汰赛 BO5 17:00 半决赛 BO5 打满概率近三届为 50%
10月26日 总决赛 待定 vs 待定 总决赛 BO5 18:00 历届总决赛 BO5 平均耗时 3 小时 12 分

S 赛战队数据对比 · KDA / 场均击杀 / 经济差 / 一血率

下表汇总六支主力战队在近 30 场正式比赛中的核心指标,数据按小局逐场汇总后取算术平均。移动端为横向滑动卡片,可左右滑动查看完整数据。

T1

LCK
KDA
4.82
场均击杀
17.4
场均经济差
+2.1K
一血率
61%
近期胜率78%

GEN

LCK
KDA
5.16
场均击杀
16.2
场均经济差
+2.6K
一血率
64%
近期胜率81%

BLG

LPL
KDA
4.35
场均击杀
18.1
场均经济差
+1.7K
一血率
58%
近期胜率74%

JDG

LPL
KDA
4.61
场均击杀
16.8
场均经济差
+1.9K
一血率
62%
近期胜率76%

HLE

LCK
KDA
4.08
场均击杀
15.6
场均经济差
+1.2K
一血率
55%
近期胜率70%

TES

LPL
KDA
3.94
场均击杀
16.4
场均经济差
+0.9K
一血率
53%
近期胜率68%

小组赛分组与 出线形势分析

四个小组的对阵结构与各队出线概率参考,分组信息以官方抽签结果为准。

英雄联盟 S16 全球总决赛小组赛分组信息
小组 战队一 战队二 战队三 战队四 竞争强度
A 组 T1(LCK) JDG(LPL) GEN(LCK) BLG(LPL) 极高
B 组 HLE(LCK) TES(LPL) G2(LEC) LNG(LPL) 较高
C 组 DK(LCK) WBG(LPL) FNC(LEC) 入围赛晋级队 中等
D 组 KT(LCK) WE(LPL) MAD(LEC) 入围赛晋级队 中等

LOL 世界赛 深度赛事分析

从赛区格局、版本适配与数据口径三个角度,梳理影响 S16 走势的核心变量。

赛区格局:LCK 的下限与 LPL 的上限

过去七届全球总决赛,LCK 拿下四座冠军奖杯,LPL 收获三座。单看冠军数量双方差距不大,但把统计口径放到「四强席位占比」上,差异就明显了:LCK 战队在近七届四强中合计占据 12 个席位,LPL 为 9 个,欧美赛区合计 7 个。这意味着 LCK 的整体下限更高,而 LPL 的上限更依赖头部两到三支队伍。

从本届小组赛的分组看,LCK 与 LPL 的头号种子被分在不同半区,最早也只能在决赛相遇。这种签位对两大赛区都是利好,但也意味着八强与四强阶段的赛区内战概率下降,跨赛区对抗的样本量会更加充足,数据的参考价值也随之提高。

值得关注的是欧美赛区的战术迭代速度。近两个赛季,LEC 队伍在前期资源置换上的执行力有明显提升,前 15 分钟经济差的中位数从 -0.9K 收窄到 -0.3K。虽然整体实力仍有差距,但 BO1 单局赛制下,这种「不崩盘」的能力足以制造冷门。

版本适配:野区权重上升的连锁反应

本届比赛版本对野区经济与经验曲线做了微调,打野位的等级领先更容易转化为地图控制权。数据侧的表现是:打野位在前 10 分钟的平均等级差从 0.4 级扩大到 0.7 级,而拿到首个峡谷先锋的队伍,其 15 分钟经济领先概率从 61% 提升到 68%。

这条变化对两类队伍的影响截然相反。依赖打野主动开团的队伍受益明显,因为他们可以用更低的成本滚起节奏雪球;而偏重线上发育、打野以反蹲为主的队伍,则更容易在中期被对手的资源置换拖入被动。

对观赛者而言,一个实用判断方法是:在赛前查看双方打野近 10 场的前 10 分钟等级差与首个峡谷先锋控制率。这两项指标比单纯的击杀数更能反映前期节奏的真实走向,也更适合作为赛事数据参考的切入点。

观赛指南与 总决赛门票信息

包含开赛时间、观赛渠道、门票规则与赛前数据准备,帮助首次观看全球总决赛的观众快速上手。

开赛时间安排

  • 小组赛:每日 18:00 / 20:00 / 22:00(北京时间)
  • 淘汰赛:20:00 开赛,单场 BO5 约 3 小时
  • 总决赛:10 月 26 日 18:00 开幕仪式
  • 建议提前 30 分钟进入直播间观看赛前分析

观赛渠道建议

  • 官方赛事直播频道:画质最稳定,含中文解说
  • 多语言流:适合关注英文或韩文解说的观众
  • 赛后回放通常在比赛结束后 2 小时内上线
  • 高帧率观赛建议使用有线网络,避免团战卡顿

总决赛门票信息

  • 放票节奏:赛前四至六周分三批开放
  • 实名制:一人一证一票,不可转让
  • 限购:每个账号单批次限购 2 张
  • 入场需携带购票时登记的证件原件

赛前数据准备

  • 查看战队近 30 场 KDA 与场均击杀走势
  • 关注前 15 分钟经济差与一血率两项指标
  • 核对首发名单,确认是否有人员轮换
  • 历史 BO5 交手记录可反映战术克制关系

数据口径说明 · 各项指标如何计算

为保证可比性,本页所有指标均采用统一的统计口径,仅统计正式赛事的小局数据。

英雄联盟竞猜数据指标统计口径说明
指标名称 计算方式 统计样本 参考意义
KDA (击杀 + 助攻)÷ 死亡,取全队五人均值 近 30 场正式比赛 综合反映队伍的输出效率与生存能力
场均经济差 每局第 15 分钟时点的团队经济差值,再取平均 近 30 场正式比赛 反映对线期与前期节奏的强度
一血率 首杀发生在该队一方的局数 ÷ 总局数 近 30 场正式比赛 反映前期入侵与视野布置的主动性
首塔率 率先推掉对方一塔的局数 ÷ 总局数 近 30 场正式比赛 反映线上压制力与打野支援效率
大龙控制率 该队击杀大龙的次数 ÷ 全场大龙总次数 近 30 场正式比赛 反映中后期视野控制与团战决策

英雄联盟竞猜 常见问题 FAQ

汇总关于 S16 赛程安排、数据口径与观赛准备的常见疑问。

S16 全球总决赛完整赛程是如何安排的?

入围赛于 9 月 25 日 18:00 开赛,小组赛从 10 月 1 日开始,每日设 18:00、20:00、22:00 三个时段;八强赛 10 月 12 日启动,半决赛 10 月 19 日进行,总决赛定于 10 月 26 日 18:00 开赛。

战队数据中的场均经济差是怎么计算的?

场均经济差取每局比赛进行到第 15 分钟时点的团队经济差值,再对近 30 场正式比赛取算术平均,用于反映队伍对线期与前期节奏的强度。

小组赛与淘汰赛的数据可以横向对比吗?

不建议直接对比。BO1 单局赛制下队伍更倾向使用高风险高收益阵容,击杀数与比赛时长波动较大;BO5 则更考验英雄池深度与临场调整能力,场均时长通常上升 2 至 3 分钟。

观赛前应该重点查看哪些赛前数据?

建议重点查看前 15 分钟经济差、一血率、首塔率、大龙控制率以及 BO5 历史交手记录,这五项指标分别反映对线强度、前期节奏、资源控制与战术克制关系。

S16 总决赛门票有哪些购买注意事项?

门票通常在赛前四至六周分三批放票,采用实名制一人一证一票,单账号单批次限购 2 张,入场需携带购票时登记的证件原件,建议提前完成实名信息登记。

英雄联盟全球总决赛历届冠军都有哪些队伍?

近七届冠军依次为:S14 T1、S13 T1、S12 DRX、S11 EDG、S10 DWG、S9 FPX、S8 IG。其中 LCK 赛区四次夺冠,LPL 赛区三次夺冠,欧美赛区近七届未获冠军。